Der Prozess

Slay the Spire 2 · Event

Der Prozess

EntrantNumber-1

Du stellst dich hinter einigen Leuten an, die ein riesiges Gebäude betreten.

Als du unter einem goldenen Torbogen durchgehst, schmettert eine Fanfare, Konfetti explodiert und Luftschlangen gleiten von der Decke herab!

“Teilnehmer -1, du bist ENTSCHEIDER für den heutigen Prozess.”

Entscheidungen

page · INITIAL

1.

Akzeptieren

Diene als heutiger Entscheider.

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2.

Ablehnen

Es ist dir nicht erlaubt, abzulehnen.

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page · MERCHANT

3.

ENTSCHEIDE: Schuldig

Nimm Reue in dein Deck. Erhalte 2 zufällige Relikte.

  • Add Reue to your deck(Curse)
  • Gain relic: chosen from the event's offer
  • The event ends
4.

ENTSCHEIDE: Unschuldig

Nimm Scham in dein Deck. Verbessere 2 Karten.

  • Add Scham to your deck(Curse)
  • Choose a card — selection resolved in-game
  • Upgrade a card
  • The event ends

page · NOBLE

5.

ENTSCHEIDE: Schuldig

Heile 10 TP.

  • Heal 10 HP
  • The event ends
6.

ENTSCHEIDE: Unschuldig

Nimm Reue in dein Deck. Erhalte 300 GoldGoldWie viel Gold du hast. Gold ist die Währung im Spire..

  • Add Reue to your deck(Curse)
  • Gain 300 Gold
  • The event ends

page · NONDESCRIPT

7.

ENTSCHEIDE: Schuldig

Nimm Zweifel in dein Deck. Erhalte 2 Kartenbelohnungen.

  • Add Zweifel to your deck(Curse)
  • Reward offered: card
  • The event ends
8.

ENTSCHEIDE: Unschuldig

Nimm Zweifel in dein Deck. Transformiere 2 Karten.

  • Add Zweifel to your deck(Curse)
  • Choose a card — selection resolved in-game
  • Transform a card at random
  • The event ends

page · REJECT

9.

Akzeptieren

Kann tödlich sein

Gib nach. Diene als heutiger Entscheider.

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10.

Dabei bleiben

Kann tödlich sein

Stelle dich tödlichen Auswirkungen.

Entscheidungsbaum

Im Explorer öffnen →
  • 1Akzeptieren
    • 2Ablehnen
      • 3ENTSCHEIDE: Schuldig
        • gain curseReue
        • gainRelic
        • finish
      • 4ENTSCHEIDE: Unschuldig
        • gain curseScham
        • cardSelection
        • upgradeCard
        • finish
      • 5ENTSCHEIDE: Schuldig
        • heal10
        • finish
      • 6ENTSCHEIDE: Unschuldig
        • gain curseReue
        • gainGold300
        • finish
      • 7ENTSCHEIDE: Schuldig
        • gain curseZweifel
        • offerRewards
        • finish
      • 8ENTSCHEIDE: Unschuldig
        • gain curseZweifel
        • cardSelection
        • transformCardRandom
        • finish
      • 9Akzeptieren
        • 10Dabei bleiben

          Erscheint in

          Entry
          TRIAL
          Class
          Trial
          Base class
          EventModel
          Source
          src/Core/Models/Events/Trial.cs

          Geändert in

          2026-03-12