Dichte Vegetation

Slay the Spire 2 · Event

Dichte Vegetation

Gold0Heal0HpLoss8

Du warst schon eine ganze Weile auf dem falschen Pfad, jetzt befindest du dich in einem dichten Dschungel aus Farnen, Büschen und Ranken. Vor allem Ranken. Die Erschöpfung setzt ein und ein düsterer Gedanke kommt dir in den Sinn:

“Du bist verloren, unvorbereitet und die Unvermeidlichkeit des Todes nähert sich.”

Was machst du?

Gate · if (runState.Players.Count == 1) { return true; } foreach (Player player in runState.Playe…

Entscheidungen

page · INITIAL

1.

Dich weiterschleppen

Verursacht Schaden

Erhalte 0 GoldGoldWie viel Gold du hast. Gold ist die Währung im Spire.. Verliere 8 TP.

  • Take 8 damage
  • Gain 0 Gold
  • The event ends
2.

Ausruhen

Heile 0 TP. Bekämpfe einige GegnerGegnerFeindlich gesinnte Gegner hausen in diesen Räumen..

  • Heal as if resting

Then, on the next page

Du bist totmüde und machst ein Schläfchen...

...nur um von etwas aufgeweckt zu werden, das auf dir herumschlängelt!

next choices · Kämpfen!

page · REST

3.

Kämpfen!

  • Enter combatDENSE_VEGETATION_EVENT_ENCOUNTER

Entscheidungsbaum

Im Explorer öffnen →
  • 1Dich weiterschleppen
    deals damage
    • damage{HpLoss}
    • gainGold{Gold}
    • finish
  • 2Ausruhen
    • mimicRestSiteHeal

    leads to

    • Kämpfen!

    Erscheint in

    Entry
    DENSE_VEGETATION
    Class
    DenseVegetation
    Base class
    EventModel
    Source
    src/Core/Models/Events/DenseVegetation.cs

    Geändert in

    2026-06-18
    2026-05-28
    2026-04-26
    2026-03-19