Kampferprobter Dummy

Slay the Spire 2 · Event

Kampferprobter Dummy

Setting1HpSetting2HpSetting3Hp

Als du näher kommst, beginnt er zu rattern und zu zischen und strahlt hell auf!

BZZZT! ZEIT FÜRS TRAINING!!!
DU HAST 3 ZÜGE, UM MICH ZU BESIEGEN!
WÄHLE EINE EINSTELLUNG ODER BEGEGNE TÖDLICHER SCHMACH.
Hier sind die Optionen:”

Nach der erschreckenden Nachricht liest der Dummy sorgfältig die ausführlichen Anweisungen vor.

Was wählst du aus?

Entscheidungen

1.

Einstellung 1

Bekämpfe einen {Setting1Hp}-TP-Dummy. Beschaffe 1 zufälligen Trank.

  • Enter combatBATTLEWORN_DUMMY_EVENT_ENCOUNTER
2.

Einstellung 2

Bekämpfe einen {Setting2Hp}-TP-Dummy. Verbessere 2 zufällige Karten.

  • Enter combatBATTLEWORN_DUMMY_EVENT_ENCOUNTER
3.

Einstellung 3

Bekämpfe einen {Setting3Hp}-TP-Dummy. Erhalte ein zufälliges Relikt.

  • Enter combatBATTLEWORN_DUMMY_EVENT_ENCOUNTER

Entscheidungsbaum

Im Explorer öffnen →
  • 1Einstellung 1
    • enterCombat
  • 2Einstellung 2
    • enterCombat
  • 3Einstellung 3
    • enterCombat

Erscheint in

Entry
BATTLEWORN_DUMMY
Class
BattlewornDummy
Base class
EventModel
Source
src/Core/Models/Events/BattlewornDummy.cs

Geändert in

2026-06-18
2026-05-21
2026-04-26