

Pacte concluSi votre pile de cartes Épuisées contient 3 cartes ou plus, infligez 17 dégâts à TOUS les ennemis.
Attaque
0Attaque, Rare, Coût 0

Pluie de papierLorsque vous piochez une carte Éthérée, piochez 1 carte.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1

Point bleu pâleSi vous jouez 5 cartes ou plus en un tour, piochez 1 carte au début du tour suivant.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1

PanachePour toutes les 5 cartes que vous jouez en un tour, infligez 10 dégâts à TOUS les ennemis.
Pouvoir
0Pouvoir, Inhabituel, Coût 0

Bouton de secoursGagnez 30 d'Armure.
Vos cartes ne vous confèrent plus d'Armure pendant 2 tours.
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Inhabituel, Coût 0

ParadeLame souveraine confère désormais 10 d'Armure.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1

DécompositionÉthéré.
Piochez 3 cartes.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1

Mur de particulesGagnez 9 d'Armure.
Cette carte retourne dans votre Main.
Compétence
0Compétence, Inhabituel, Coût 0

Petits pasGagnez 8 d'Armure.
Gagnez 2 de Vigueur.
Compétence
1Compétence, Commun, Coût 1

PicpicInfligez 2 dégâts 3 fois.
Attaque
1Attaque, Événement, Coût 1

Frappe perfectionnéeInfligez 6 dégâts.
Inflige 2 dégâts supplémentaires pour CHACUNE de vos cartes contenant « Frappe ».
Attaque
2Attaque, Commun, Coût 2

Lames fantomatiquesVos Surins gagnent Retenue.
Le premier Surin que vous jouez chaque tour inflige 9 dégâts supplémentaires.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1

Entaille photoniqueInfligez 10 dégâts.
Piochez 1 carte.
Choisissez 1 carte de votre Main à placer sur le dessus de votre Pioche.
Attaque
1Attaque, Commun, Coût 1

Hurlement perçantTOUS les ennemis perdent 6 de Force jusqu'à la fin du tour.
Épuisement.
Compétence
1Compétence, Commun, Coût 1

PillageInfligez 6 dégâts.
Piochez des cartes jusqu'à piocher une carte qui n'est pas une Attaque.
Attaque
1Attaque, Inhabituel, Coût 1

Pilier de la créationLorsque vous créez une carte, gagnez 3 d'Armure.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1

LocalisationInfligez 15 dégâts.
Coûte 1
en moins pour chaque Compétence jouée pendant ce tour.
Attaque
3Attaque, Inhabituel, Coût 3

Poignard empoisonnéInfligez 6 dégâts.
Appliquez 3 de Poison.
Attaque
1Attaque, Commun, Coût 1

ChiquenaudeTitos inflige 6 dégâts.
Attaque
0Attaque, Commun, Coût 0

Frappe du pommeauInfligez 9 dégâts.
Piochez 1 carte.
Attaque
1Attaque, Commun, Coût 1

InsomnieInjouable.
Retenue.
MalédictionMalédiction, Malédiction

SurgirInfligez 14 dégâts.
La prochaine Compétence que vous jouez coûte 0
.
Attaque
2Attaque, Inhabituel, Coût 2

EntailleInfligez 13 dégâts.
Inflige 2 dégâts en moins pour chaque autre carte dans votre Main.
Attaque
0Attaque, Inhabituel, Coût 0

PrédateurInfligez 15 dégâts.
Au prochain tour, piochez 2 cartes.
Attaque
2Attaque, Commun, Coût 2

ÉchauffementAu début de votre tour, gagnez 4 de Vigueur.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1

PréparatifsPiochez 1 carte.
Défaussez 1 carte.
Compétence
0Compétence, Commun, Coût 0

Force primitiveTransformez toutes les Attaques de votre Main en Rocher gigantesque.
Compétence
0Compétence, Rare, Coût 0

ProductionGagnez 
.
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Inhabituel, Coût 0

ProlongationsAu prochain tour, gagnez un montant d'Armure égal à votre quantité d'Armure actuelle.
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Inhabituel, Coût 0

ProphétiePiochez 6 cartes.
Compétence
2Compétence, Inhabituel, Coût 2











ProtecteurTitos inflige 10 dégâts.
Inflige un montant de dégâts supplémentaires égal aux PV Max de Titos.
Attaque
1Attaque, Ancien, Coût 1

ProuesseGagnez 1 de Force.
Gagnez 1 de Dextérité.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1

RâblureInvoquez pour 4.
Gagnez 7 d'Armure.
Compétence
2Compétence, Commun, Coût 2

Six pieds sous terreInfligez 5 dégâts pour chaque carte Éthérée jouée pendant ce combat.
Attaque
1Attaque, Inhabituel, Coût 1

ÉpurationRetenue.
Épuisez jusqu'à 3 cartes de votre Main.
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Inhabituel, Coût 0

PutréfactionAppliquez Affaibli (2).
Appliquez Vulnérable (2).
Épuisement.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1