

Coup basInfligez 8 dégâts.
Appliquez Affaibli (1).
Attaque
1Attaque, Commun, Coût 1

L'union fait la forgePlacez Lame souveraine dans votre Main depuis n'importe où.
Forgez pour 8.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1

ScissionInfligez 24 dégâts.
Si ceci tue un ennemi, gagnez 

.
Attaque
3Attaque, Inhabituel, Coût 3

SupercritiqueGagnez 4
.
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Rare, Coût 0

SupermassifInfligez 5 dégâts.
Inflige 3 dégâts supplémentaires pour chaque carte que vous avez créée pendant ce combat.
Attaque
1Attaque, Inhabituel, Coût 1











RépressionInné.
Infligez 11 dégâts.
Appliquez Affaibli (3).
Attaque
0Attaque, Ancien, Coût 0

SurvivantGagnez 8 d'Armure.
Défaussez 1 carte.
Compétence
1Compétence, Basique, Coût 1

Faisceau circulaireInfligez 6 dégâts à TOUS les ennemis.
Piochez 1 carte.
Attaque
1Attaque, Commun, Coût 1

Balayage optiqueÉthéré.
Titos inflige 10 dégâts à un ennemi aléatoire.
Épuisement.
Attaque
0Attaque, Généré, Coût 0

Épée boomerangInfligez 3 dégâts à un ennemi aléatoire 3 fois.
Attaque
1Attaque, Commun, Coût 1

Sage à l'épéeLame souveraine gagne Écho 1.
Pouvoir
2Pouvoir, Rare, Coût 2

SynchronisationGagnez 2 de Focalisation jusqu'à la fin du tour pour chaque Orbe unique que vous avez.
Épuisement.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1

SynthèseInfligez 14 dégâts.
Le prochain Pouvoir que vous jouez coûte 0
.
Attaque
2Attaque, Inhabituel, Coût 2

TactiqueRuse.
Gagnez
.
Compétence
3Compétence, Inhabituel, Coût 3

RelaisInfligez 11 dégâts.
La prochaine Attaque jouée par un autre joueur sur l'ennemi est jouée une fois supplémentaire.
Attaque
2Attaque, Inhabituel, Coût 2

TankSubissez le double des dégâts infligés par les ennemis.
Vous alliés subissent la moitié des dégâts infligés par les ennemis.
Pouvoir
1Pouvoir, Rare, Coût 1

ProvocationGagnez 7 d'Armure.
Appliquez Vulnérable (1).
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1

En miettesInfligez 5 dégâts.
Se déclenche autant de fois supplémentaires que de fois où vous avez perdu des PV pendant ce combat.
Attaque
2Attaque, Rare, Coût 2

TempêteCanalisez X Orbes kérauniques.
Compétence
XCompétence, Inhabituel, Coût X

TerraformationGagnez 6 de Vigueur.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1

Bobine TeslaInfligez 3 dégâts.
Déclenchez la capacité passive de tous vos Orbes kérauniques sur l'ennemi.
Attaque
0Attaque, Inhabituel, Coût 0

La bombeAu bout de 3 tours, infligez 40 dégâts à TOUS les ennemis.
Compétence
2Compétence, Inhabituel, Coût 2

La grande manœuvreGagnez 50 d'Armure.
Si vous subissez des dégâts d'attaque non-bloqués par l'Armure ce combat, vous périssez.
Compétence
0Compétence, Rare, Coût 0

La traqueInfligez 10 dégâts.
Coup de grâce : obtenez une récompense de carte supplémentaire.
Épuisement.
Attaque
1Attaque, Rare, Coût 1

La fauxInfligez 13 dégâts.
Augmentez les dégâts de cette carte de 4 de façon permanente.
Épuisement.
Attaque
2Attaque, Rare, Coût 2











Le trône scelléLorsque vous jouez une carte, gagnez
.
Pouvoir
1Pouvoir, Ancien, Coût 1

Le forgeronForgez pour 30.
Compétence
1Compétence, Rare, Coût 1

Coup d'avancePiochez 2 cartes.
Placez 1 carte de votre Main sur le dessus de votre Pioche.
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Inhabituel, Coût 0

FurieInfligez 4 dégâts 2 fois.
Épuisez une Attaque aléatoire de votre Main et ajoutez ses dégâts à ceux de cette carte.
Attaque
1Attaque, Rare, Coût 1

Hache sifflanteInfligez 11 dégâts.
Au début de votre prochain tour, cette carte retourne dans votre Main.
Attaque
1Attaque, Inhabituel, Coût 1

TonnerreLorsque vous Activez vos Orbes kérauniques, infligez 6 dégâts à chaque ennemi touché.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1

Coup de tonnerreInfligez 4 dégâts et appliquez Vulnérable (1) à TOUS les ennemis.
Attaque
1Attaque, Commun, Coût 1

L'heure est venueInfligez un montant de dégâts égal à la quantité de Fatalité sur l'ennemi.
Épuisement.
Attaque
2Attaque, Rare, Coût 2

Savoir-faireAu début de votre tour, piochez 1 carte et défaussez 1 carte.
Pouvoir
1Pouvoir, Rare, Coût 1

Ténacité toriqueGagnez 5 d'Armure.
Gagnez 5 d'Armure au début des 2 prochains tours.
Compétence
2Compétence, Événement, Coût 2

ToxicitéÀ la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, subissez 5 dégâts.
Épuisement.
Statut
1Statut, Statut, Coût 1