

ProfanationÉthéré.
Infligez 13 dégâts.
Attaque
1Attaque, Commun, Coût 1

DéviationGagnez 4 d'Armure.
Compétence
0Compétence, Commun, Coût 0

DéfragmentationGagnez 1 de Focalisation.
Pouvoir
1Pouvoir, Rare, Coût 1

DéfiÉthéré.
Gagnez 6 d'Armure.
Appliquez Affaibli (1).
Compétence
1Compétence, Commun, Coût 1

DélaiGagnez 11 d'Armure.
Au prochain tour,
gagnez
.
Compétence
2Compétence, Inhabituel, Coût 2

DomaineÉthéré.
Au début de votre tour, gagnez
et piochez 1 carte supplémentaire.
Pouvoir
3Pouvoir, Rare, Coût 3

Forme démoniaqueAu début de votre tour, gagnez 2 de Force.
Pouvoir
3Pouvoir, Rare, Coût 3

Bouclier démoniaquePerdez 1 PV.
Octroyez à un autre joueur un montant d'Armure égal à votre Armure.
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Inhabituel, Coût 0

DévastationInfligez 30 dégâts.
Attaque
1Attaque, Inhabituel, Coût 1

Dévoration de vieLorsque vous jouez une Âme, Invoquez pour 1.
Pouvoir
1Pouvoir, Rare, Coût 1

OraisonInvoquez pour 3 X fois.
Ajoutez X Âmes à votre Pioche.
Épuisement.
Compétence
XCompétence, Inhabituel, Coût X

DécouverteChoisissez 1 carte parmi 3 aléatoires à ajouter à votre Main. Elle coûte 0 ce tour.
Épuisement.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1

DésintégrationÀ la fin de votre tour, subissez 6 dégâts.
StatutStatut, Statut

DémantèlementInfligez 8 dégâts.
Si l'ennemi est Vulnérable, infligez ces dégâts 2 fois.
Attaque
1Attaque, Inhabituel, Coût 1

DistractionAjoutez une Compétence aléatoire à votre Main. Elle coûte 0 ce tour.
Épuisement.
Compétence
1Compétence, Événement, Coût 1

DérobadeGagnez 4 d'Armure.
Au prochain tour, gagnez 4 d'Armure.
Compétence
1Compétence, Commun, Coût 1

DominationAppliquez Vulnérable (1).
Gagnez 1 de Force pour chaque incidence de Vulnérable sur l'ennemi.
Épuisement.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1

Énergie doubleDoublez votre Énergie.
Épuisement.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1

DouteInjouable.
À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, gagnez Affaibli (1).
MalédictionMalédiction, Malédiction

Drain de puissanceInfligez 10 dégâts.
Améliorez 2 cartes aléatoires de votre Défausse.
Attaque
1Attaque, Commun, Coût 1

Entrée fracassanteInné.
Infligez 11 dégâts à TOUS les ennemis.
Épuisement.
Attaque
0Attaque, Inhabituel, Coût 0

DéterrerPlacez 3 cartes de votre Défausse dans votre Main.
Épuisement.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1

Tambour de guerrePiochez 2 cartes.
Lorsque cette carte est Épuisée, gagnez 
.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1

AmbidextrieChoisissez une carte Attaque ou Pouvoir. Ajoutez une copie de cette carte à votre Main.
Compétence
1Compétence, Événement, Coût 1

Activation doubleActivez votre Orbe le plus à droite 2 fois.
Compétence
1Compétence, Basique, Coût 1

Étoile mouranteÉthéré.
Infligez 9 dégâts à TOUS les ennemis. TOUS les ennemis perdent 9 de Force jusqu'à la fin du tour.
Attaque
1Attaque, Rare, Coût 1

Forme résonnanteÉthéré.
La première carte que vous jouez chaque tour est jouée une fois supplémentaire.
Pouvoir
3Pouvoir, Rare, Coût 3

Coup résonnantInfligez 10 dégâts à TOUS les ennemis.
Répétez cet effet pour chaque ennemi tué.
Attaque
1Attaque, Rare, Coût 1

EidolonÉpuisez votre Main.
Si vous avez Épuisé 9 cartes de cette manière, gagnez Intangible (1).
Compétence
2Compétence, Rare, Coût 2

Fin des tempsAppliquez 29 de Fatalité à TOUS les ennemis.
Les ennemis avec au moins autant de Fatalité que de PV périssent.
Compétence
3Compétence, Rare, Coût 3

Flux d'énergieTOUS les joueurs gagnent 
.
Épuisement.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1

Toucher atrophiantÉthéré.
L'ennemi perd 8 de Force jusqu'à la fin du tour.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1

IlluminationRéduisez le coût de TOUTES les cartes de votre Main à 1 jusqu'à la fin du tour.
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Événement, Coût 0

AssuétudeSi cette carte est dans votre Main, elle doit être jouée avant les autres cartes.
Éternel.
Malédiction
2Malédiction, Malédiction, Coût 2

FortificationDoublez votre Armure.
Compétence
2Compétence, Événement, Coût 2