Cartes de retour

StS1: Apothéose
Apothéose

Refondu

StS2: Apothéose
  • Mots-clés+Inné
  • RaretéRareAncien
  • PersonnageIncoloresÉvénement

StS1Améliorez TOUTES vos cartes pour le reste du combat. Épuisement.

StS2Inné. Améliorez TOUTES vos cartes. Épuisement.

  • Mots-clés une fois améliorée+Épuisement+Retenue
StS1: Pureté
Épuration

PuretéÉpuration

Refondu

StS2: Épuration
  • Mots-clés+Retenue
StS1: Fléau du grimpeur
Fléau de l'ascendant

Fléau du grimpeurFléau de l'ascendant

Refondu

StS2: Fléau de l'ascendant
  • Mots-clés+Éternel

StS1Injouable. Éthérée. Ne peut pas être retirée du deck.

StS2Injouable. Éthéré. Éternel.

StS1: Frisson
Frisson

Refondu

StS2: Frisson
  • Mots-clés une fois améliorée−Épuisement−Inné

StS1Canalisez 1 Orbe Glaciaire pour chaque ennemi dans ce combat. Épuisement.

StS2Canalisez 1 Orbe glaciaire pour chaque ennemi. Épuisement.

StS1: Fusion
Fusion

Refondu

StS2: Fusion
  • Coût2 / 11
  • Mots-clés+Épuisement
StS1: Griffonage
Griffonage

Refondu

StS2: Griffonage
  • Coût1 / 01
  • Mots-clés une fois améliorée+Retenue
  • PersonnageLa gardienneIncolores
  • Mots-clés+Épuisement
  • RaretéPeu communeÉvénement
  • PersonnageIncoloresÉvénement
  • Mots-clés+Éternel

StS1Injouable. Ne peut être retirée de votre deck.

StS2Injouable. Éternel.

StS1: Orage
Orage

Refondu

StS2: Orage
  • Tempête11 / 2
  • Mots-clés une fois améliorée−Inné

StS1Quand vous jouez un Pouvoir, Canalisez 1 Orbe Kéraunique.

StS2Lorsque vous jouez un Pouvoir, Canalisez 1 Orbe kéraunique.

StS1: Réflexe
Réflexes

RéflexeRéflexes

Refondu

StS2: Réflexes
  • CoûtInjouable3
  • Mots-clés−Injouable+Ruse

StS1Injouable. Quand cette carte est défaussée, piochez 2 cartes.

StS2Ruse. Piochez 2 cartes.

StS1: Stratège
Tactique

StratègeTactique

Refondu

StS2: Tactique
  • CoûtInjouable3
  • Mots-clés−Injouable+Ruse

StS1Injouable. Quand cette carte est défaussée, gagnez .

StS2Ruse. Gagnez .

StS1: Vœu
Vœu

Refondu

StS2: Vœu
  • Coût30
  • Mots-clés une fois améliorée+Retenue
  • RaretéRareAncien
  • PersonnageLa gardienneÉvénement

StS1Choisissez : Gagnez 6 d'Armure plaquée, 3 de Force ou 25 d'Or. Épuisement.

StS2Placez une carte de votre Pioche dans votre Main. Épuisement.

StS1: Acrobaties
Acrobaties

Valeurs modifiées

StS2: Acrobaties
  • RaretéCommuneInhabituel
StS1: Alchimie
Alchimie

Valeurs modifiées

StS2: Alchimie
  • PersonnageLa SilencieuseIncolores

StS1Obtenez une potion. Épuisement.

StS2Obtenez une potion aléatoire. Épuisement.

StS1: Ambidextrie
Ambidextrie

Valeurs modifiées

StS2: Ambidextrie
  • RaretéPeu communeÉvénement
  • PersonnageLe Soldat de ferÉvénement
StS1: Apparition
Apparition

Valeurs modifiées

StS2: Apparition
  • RaretéÉvénementAncien
  • PersonnageIncoloresÉvénement
StS1: Tacticien
Astucieux

TacticienAstucieux

Valeurs modifiées

StS2: Astucieux
  • RaretéCommuneÉvénement
  • PersonnageLa SilencieuseÉvénement

StS1Au prochain tour, gagnez .

StS2Au prochain tour, gagnez .

StS1: Déluge
Barrage

DélugeBarrage

Valeurs modifiées

StS2: Barrage
  • Dégâts4 / 65 / 7
StS1: Brûlure
Brûlure

Valeurs modifiées

StS2: Brûlure
  • Dégâts2 / 42

StS1Injouable. À la fin du tour, subissez 2 dégâts.

StS2Injouable. À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, subissez 2 dégâts.

StS1: Chausse-trapes
Chausse-trapes

Valeurs modifiées

StS2: Chausse-trapes
  • RaretéPeu communeÉvénement
  • PersonnageLa SilencieuseÉvénement
StS1: Conflit
Conflit

Valeurs modifiées

StS2: Conflit
  • RaretéCommuneÉvénement
  • PersonnageLe Soldat de ferÉvénement
StS1: Coup bas
Coup bas

Valeurs modifiées

StS2: Coup bas
  • Dégâts7 / 98 / 10
StS1: Coup d'avance
Coup d'avance

Valeurs modifiées

StS2: Coup d'avance
  • RaretéRareInhabituel

StS1Piochez 2 cartes, puis placez une carte de votre main sur le haut de la pioche. Épuisement.

StS2Piochez 2 cartes. Placez 1 carte de votre Main sur le dessus de votre Pioche. Épuisement.

StS1: Distraction
Distraction

Valeurs modifiées

StS2: Distraction
  • RaretéPeu communeÉvénement
  • PersonnageLa SilencieuseÉvénement

StS1Ajoutez une Compétence aléatoire à votre main. Elle coûte 0 ce tour. Épuisement.

StS2Ajoutez une Compétence aléatoire à votre Main. Elle coûte 0 ce tour. Épuisement.

StS1: Brochette
Embrocher

BrochetteEmbrocher

Valeurs modifiées

StS2: Embrocher
  • Dégâts7 / 108 / 11
StS1: Envenimement
Envenimer

EnvenimementEnvenimer

Valeurs modifiées

StS2: Envenimer
  • Envenimer11 / 2
  • Coût2 / 12
StS1: Equilibrium
Équilibre

EquilibriumÉquilibre

Valeurs modifiées

StS2: Équilibre
  • PersonnageLe DéfectueuxIncolores
StS1: Subtilité
Finesse

SubtilitéFinesse

Valeurs modifiées

StS2: Finesse
  • Armure2 / 44 / 7
StS1: Forme spectrale
Forme spectrale

Valeurs modifiées

StS2: Forme spectrale
  • RaretéRareAncien

StS1Gagnez 2 Intangible. À la fin de chaque tour, perdez 1 de Dextérité.

StS2Gagnez Intangible (2). Au début de votre tour, perdez 1 de Dextérité.

StS1: Fortification
Fortification

Valeurs modifiées

StS2: Fortification
  • RaretéPeu communeÉvénement
  • PersonnageLe Soldat de ferÉvénement
StS1: Glacier
Glacier

Valeurs modifiées

StS2: Glacier
  • Armure7 / 106 / 9
StS1: Gourdin
Gourdin

Valeurs modifiées

StS2: Gourdin
  • RaretéRareInhabituel
StS1: Griffe
Griffure

GriffeGriffure

Valeurs modifiées

StS2: Griffure
  • Dégâts3 / 53 / 4
  • Hausse des dégâts22 / 3
StS1: Hello World
Hello World

Valeurs modifiées

StS2: Hello World
  • RaretéPeu communeÉvénement
  • PersonnageLe DéfectueuxÉvénement
StS1: Mastodonte
Juggernaut

MastodonteJuggernaut

Valeurs modifiées

StS2: Juggernaut
  • Dégâts5 / 76 / 8
StS1: La Bombe
La bombe

La BombeLa bombe

Valeurs modifiées

StS2: La bombe
  • RaretéRareInhabituel
StS1: Lacération
Lacération

Valeurs modifiées

StS2: Lacération
  • RaretéPeu communeÉvénement
  • PersonnageLe DéfectueuxÉvénement
StS1: Métamorphose
Métamorphose

Valeurs modifiées

StS2: Métamorphose
  • RaretéRareÉvénement
  • PersonnageIncoloresÉvénement

StS1Ajoutez 3 Attaques aléatoires à votre pioche. Elles coûtent 0 ce combat. Épuisement.

StS2Ajoutez 3 Attaques à votre Pioche. Elles coûtent 0 jusqu'à la fin du combat. Épuisement.

StS1: Onde de choc
Onde de choc

Valeurs modifiées

StS2: Onde de choc
  • PersonnageLe Soldat de ferIncolores
StS1: Panache
Panache

Valeurs modifiées

StS2: Panache
  • RaretéRareInhabituel
StS1: Pile
Pile

Valeurs modifiées

StS2: Pile
  • RaretéCommuneÉvénement
  • PersonnageLe DéfectueuxÉvénement
StS1: Prédateur
Prédateur

Valeurs modifiées

StS2: Prédateur
  • RaretéPeu communeCommun

StS1Infligez 15 dégâts. Piochez 2 cartes supplémentaires au prochain tour.

StS2Infligez 15 dégâts. Au prochain tour, piochez 2 cartes.

StS1: Rebond
Rebond

Valeurs modifiées

StS2: Rebond
  • RaretéCommuneÉvénement
  • PersonnageLe DéfectueuxÉvénement
StS1: Saccage
Saccage

Valeurs modifiées

StS2: Saccage
  • Dégâts89
  • Hausse des dégâts5 / 85 / 9
StS1: Saignée
Saignée

Valeurs modifiées

StS2: Saignée
  • RaretéPeu communeCommun
StS1: Surin
Surin

Valeurs modifiées

StS2: Surin
  • RaretéÉvénementGénéré
StS1: Ultralaser
Ultralaser

Valeurs modifiées

StS2: Ultralaser
  • Dégâts26 / 3428 / 36
StS1: Activation double
Activation double

Texte différent

StS2: Activation double

StS1Activez votre prochain Orbe 2 fois.

StS2Activez votre Orbe le plus à droite 2 fois.

StS1: Activation multiple
Activation multiple

Texte différent

StS2: Activation multiple

StS1Activez votre prochain Orbe X fois.

StS2Activez votre Orbe le plus à droite X fois.

StS1: Armement
Armement

Texte différent

StS2: Armement

StS1Gagnez 5 d'Armure. Améliorez une carte de votre main pour le reste du combat.

StS2Gagnez 5 d'Armure. Améliorez une carte dans votre Main.

StS1: Boucle
Boucle

Texte différent

StS2: Boucle

StS1Au début de chaque tour, utilisez la capacité passive de votre prochain Orbe.

StS2Au début de votre tour, déclenchez la capacité passive de votre Orbe le plus à droite.

StS1: Bruit blanc
Bruit blanc

Texte différent

StS2: Bruit blanc

StS1Ajoutez un Pouvoir aléatoire à votre main. Il coûte 0 ce tour. Épuisement.

StS2Ajoutez un Pouvoir aléatoire à votre Main. Il coûte 0 ce tour. Épuisement.

StS1: Bullet time
Bullet Time

Bullet timeBullet Time

Texte différent

StS2: Bullet Time

StS1Impossible de piocher ce tour. Les cartes dans votre main coûtent 0 ce tour.

StS2Vous ne pouvez plus piocher de cartes pendant ce tour. TOUTES les cartes de votre Main coûtent 0 jusqu'à la fin du tour.

StS1: Coup de grâce
Coup décisif

Coup de grâceCoup décisif

Texte différent

StS2: Coup décisif

StS1Infligez 6 dégâts par carte Attaque jouée ce tour.

StS2Infligez 6 dégâts pour chaque Attaque déjà jouée ce tour.

StS1: Déclin
Déclin

Texte différent

StS2: Déclin

StS1Injouable. À la fin du tour, subissez 2 dégâts.

StS2Injouable. À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, subissez 2 dégâts.

StS1: Découverte
Découverte

Texte différent

StS2: Découverte

StS1Choisissez 1 carte à ajouter à votre main parmi 3 cartes aléatoires. Elle coûte 0 ce tour. Épuisement.

StS2Choisissez 1 carte parmi 3 aléatoires à ajouter à votre Main. Elle coûte 0 ce tour. Épuisement.

StS1: Déflagration
Déflagration

Texte différent

StS2: Déflagration

StS1Pendant ce tour, votre prochaine carte Compétence sera jouée 2 fois.

StS2La prochaine compétence que vous jouez ce tour sera jouée une fois supplémentaire.

StS1: Doute
Doute

Texte différent

StS2: Doute

StS1Injouable. À la fin du tour, gagnez 1 de Faiblesse.

StS2Injouable. À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, gagnez Affaibli (1).

StS1: Englué
Englué

Texte différent

StS2: Englué

StS1Épuisement.

StS2Piochez 1 carte. Épuisement.

StS1: Forme résonnante
Forme résonnante

Texte différent

StS2: Forme résonnante

StS1La première carte que vous jouez chaque tour est jouée deux fois. Éthérée

StS2Éthéré. La première carte que vous jouez chaque tour est jouée une fois supplémentaire.

StS1: FTL
FTL

Texte différent

StS2: FTL

StS1Infligez 5 dégâts. Si vous avez joué moins de 3 cartes ce tour, piochez 1 carte.

StS2Infligez 5 dégâts. Si vous avez joué moins de 3 cartes ce tour, piochez 1 carte.

StS1: Honte
Honte

Texte différent

StS2: Honte

StS1Injouable. À la fin de votre tour, gagnez 1 de Fragilité.

StS2Injouable. À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, gagnez Fragilisé (1).

StS1: IA créative
IA créative

Texte différent

StS2: IA créative

StS1Au début de chaque tour, ajoutez un Pouvoir aléatoire à votre main.

StS2Au début de votre tour, ajoutez un Pouvoir aléatoire à votre Main.

StS1: Ignore la douleur
Ignorer la douleur

Ignore la douleurIgnorer la douleur

Texte différent

StS2: Ignorer la douleur

StS1Quand une carte est Épuisée, gagnez 3 d'Armure.

StS2Lorsqu'une carte est Épuisée, gagnez 3 d'Armure.

StS1: Lame infernale
Lame infernale

Texte différent

StS2: Lame infernale

StS1Ajoutez une carte Attaque aléatoire à votre main. Elle coûte 0 ce tour. Épuisement.

StS2Ajoutez une Attaque aléatoire à votre Main. Elle coûte 0 ce tour. Épuisement.

StS1: Lames infinies
Lames infinies

Texte différent

StS2: Lames infinies

StS1Au début du tour, ajoutez un Surin à votre main.

StS2Au début de votre tour, ajoutez 1 Surin à votre Main.

StS1: Néant
Néant

Texte différent

StS2: Néant

StS1Injouable. Lorsque vous piochez cette carte, perdez 1 Énergie. Éthérée.

StS2Injouable. Éthéré. Lorsque vous piochez cette carte, perdez .

StS1: Normalité
Normalité

Texte différent

StS2: Normalité

StS1Injouable. Impossible de jouer plus de 3 cartes par tour.

StS2Injouable. Vous ne pouvez pas jouer plus de 3 cartes ce tour.

StS1: Regret
Regrets

RegretRegrets

Texte différent

StS2: Regrets

StS1Injouable. À la fin du tour, perdez autant de PV que vous avez de cartes en main.

StS2Injouable. À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, perdez 1 PV pour chaque carte dans votre Main.

StS1: Rupture
Rupture

Texte différent

StS2: Rupture

StS1Quand une carte vous fait perdre des PV, gagnez 1 de Force.

StS2Lorsque vous perdez des PV pendant votre tour, gagnez 1 de Force.

StS1: Ténèbres
Ténèbres

Texte différent

StS2: Ténèbres

StS1Canalisez 1 Orbe Obscur.

StS2Canalisez 1 Orbe ténébreux. Déclenchez la capacité passive de tous vos Orbes ténébreux.