- Mots-clés+Inné
- RaretéRareAncien
- PersonnageIncoloresÉvénement
StS1Améliorez TOUTES vos cartes pour le reste du combat. Épuisement.
StS2Inné. Améliorez TOUTES vos cartes. Épuisement.
StS1Améliorez TOUTES vos cartes pour le reste du combat. Épuisement.
StS2Inné. Améliorez TOUTES vos cartes. Épuisement.
StS1Injouable. Éthérée. Ne peut pas être retirée du deck.
StS2Injouable. Éthéré. Éternel.
StS1Canalisez 1 Orbe Glaciaire pour chaque ennemi dans ce combat. Épuisement.
StS2Canalisez 1 Orbe glaciaire pour chaque ennemi. Épuisement.
StS1Injouable. Ne peut être retirée de votre deck.
StS2Injouable. Éternel.
StS1Quand vous jouez un Pouvoir, Canalisez 1 Orbe Kéraunique.
StS2Lorsque vous jouez un Pouvoir, Canalisez 1 Orbe kéraunique.
StS1Injouable. Quand cette carte est défaussée, piochez 2 cartes.
StS2Ruse. Piochez 2 cartes.
StS1Injouable. Quand cette carte est défaussée, gagnez .
StS2Ruse. Gagnez .
StS1Choisissez : Gagnez 6 d'Armure plaquée, 3 de Force ou 25 d'Or. Épuisement.
StS2Placez une carte de votre Pioche dans votre Main. Épuisement.
StS1Obtenez une potion. Épuisement.
StS2Obtenez une potion aléatoire. Épuisement.
StS1Au prochain tour, gagnez .
StS2Au prochain tour, gagnez .
StS1Injouable. À la fin du tour, subissez 2 dégâts.
StS2Injouable. À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, subissez 2 dégâts.
StS1Piochez 2 cartes, puis placez une carte de votre main sur le haut de la pioche. Épuisement.
StS2Piochez 2 cartes. Placez 1 carte de votre Main sur le dessus de votre Pioche. Épuisement.
StS1Ajoutez une Compétence aléatoire à votre main. Elle coûte 0 ce tour. Épuisement.
StS2Ajoutez une Compétence aléatoire à votre Main. Elle coûte 0 ce tour. Épuisement.
StS1Gagnez 2 Intangible. À la fin de chaque tour, perdez 1 de Dextérité.
StS2Gagnez Intangible (2). Au début de votre tour, perdez 1 de Dextérité.
StS1Ajoutez 3 Attaques aléatoires à votre pioche. Elles coûtent 0 ce combat. Épuisement.
StS2Ajoutez 3 Attaques à votre Pioche. Elles coûtent 0 jusqu'à la fin du combat. Épuisement.
StS1Infligez 15 dégâts. Piochez 2 cartes supplémentaires au prochain tour.
StS2Infligez 15 dégâts. Au prochain tour, piochez 2 cartes.
StS1Activez votre prochain Orbe 2 fois.
StS2Activez votre Orbe le plus à droite 2 fois.
StS1Activez votre prochain Orbe X fois.
StS2Activez votre Orbe le plus à droite X fois.
StS1Gagnez 5 d'Armure. Améliorez une carte de votre main pour le reste du combat.
StS2Gagnez 5 d'Armure. Améliorez une carte dans votre Main.
StS1Au début de chaque tour, utilisez la capacité passive de votre prochain Orbe.
StS2Au début de votre tour, déclenchez la capacité passive de votre Orbe le plus à droite.
StS1Ajoutez un Pouvoir aléatoire à votre main. Il coûte 0 ce tour. Épuisement.
StS2Ajoutez un Pouvoir aléatoire à votre Main. Il coûte 0 ce tour. Épuisement.
StS1Impossible de piocher ce tour. Les cartes dans votre main coûtent 0 ce tour.
StS2Vous ne pouvez plus piocher de cartes pendant ce tour. TOUTES les cartes de votre Main coûtent 0 jusqu'à la fin du tour.
StS1Infligez 6 dégâts par carte Attaque jouée ce tour.
StS2Infligez 6 dégâts pour chaque Attaque déjà jouée ce tour.
StS1Injouable. À la fin du tour, subissez 2 dégâts.
StS2Injouable. À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, subissez 2 dégâts.
StS1Choisissez 1 carte à ajouter à votre main parmi 3 cartes aléatoires. Elle coûte 0 ce tour. Épuisement.
StS2Choisissez 1 carte parmi 3 aléatoires à ajouter à votre Main. Elle coûte 0 ce tour. Épuisement.
StS1Pendant ce tour, votre prochaine carte Compétence sera jouée 2 fois.
StS2La prochaine compétence que vous jouez ce tour sera jouée une fois supplémentaire.
StS1Injouable. À la fin du tour, gagnez 1 de Faiblesse.
StS2Injouable. À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, gagnez Affaibli (1).
StS1Épuisement.
StS2Piochez 1 carte. Épuisement.
StS1La première carte que vous jouez chaque tour est jouée deux fois. Éthérée
StS2Éthéré. La première carte que vous jouez chaque tour est jouée une fois supplémentaire.
StS1Infligez 5 dégâts. Si vous avez joué moins de 3 cartes ce tour, piochez 1 carte.
StS2Infligez 5 dégâts. Si vous avez joué moins de 3 cartes ce tour, piochez 1 carte.
StS1Injouable. À la fin de votre tour, gagnez 1 de Fragilité.
StS2Injouable. À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, gagnez Fragilisé (1).
StS1Au début de chaque tour, ajoutez un Pouvoir aléatoire à votre main.
StS2Au début de votre tour, ajoutez un Pouvoir aléatoire à votre Main.
StS1Quand une carte est Épuisée, gagnez 3 d'Armure.
StS2Lorsqu'une carte est Épuisée, gagnez 3 d'Armure.
StS1Ajoutez une carte Attaque aléatoire à votre main. Elle coûte 0 ce tour. Épuisement.
StS2Ajoutez une Attaque aléatoire à votre Main. Elle coûte 0 ce tour. Épuisement.
StS1Au début du tour, ajoutez un Surin à votre main.
StS2Au début de votre tour, ajoutez 1 Surin à votre Main.
StS1Injouable. Lorsque vous piochez cette carte, perdez 1 Énergie. Éthérée.
StS2Injouable. Éthéré. Lorsque vous piochez cette carte, perdez .
StS1Injouable. Impossible de jouer plus de 3 cartes par tour.
StS2Injouable. Vous ne pouvez pas jouer plus de 3 cartes ce tour.
StS1Injouable. À la fin du tour, perdez autant de PV que vous avez de cartes en main.
StS2Injouable. À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, perdez 1 PV pour chaque carte dans votre Main.
StS1Quand une carte vous fait perdre des PV, gagnez 1 de Force.
StS2Lorsque vous perdez des PV pendant votre tour, gagnez 1 de Force.
StS1Canalisez 1 Orbe Obscur.
StS2Canalisez 1 Orbe ténébreux. Déclenchez la capacité passive de tous vos Orbes ténébreux.