

VentilationAu début de votre tour, gagnez 2 d'Armure pour chaque Orbe unique.
Pouvoir
1Pouvoir, Rare, Coût 1

Sang-froidCanalisez 1 Orbe glaciaire.
Piochez 1 carte.
Compétence
1Compétence, Commun, Coût 1

CoordinationDonnez à un autre joueur 5 de Force jusqu'à la fin du tour.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1

Vague corrosiveLorsque vous piochez une carte ce tour, appliquez 2 de Poison à TOUS les ennemis.
Compétence
1Compétence, Rare, Coût 1











CorruptionVos Compétences coûtent 0
.
Lorsque vous jouez une Compétence, Épuisez-la.
Pouvoir
3Pouvoir, Ancien, Coût 3

Indifférence cosmiqueGagnez 6 d'Armure.
Placez une carte de votre Défausse sur le dessus de votre Pioche.
Compétence
1Compétence, Commun, Coût 1

DécompteAu début de votre tour, appliquez 6 de Fatalité à un ennemi aléatoire.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1

Atterrissage forcéInfligez 21 dégâts à TOUS les ennemis.
Remplissez votre Main de Débris.
Attaque
1Attaque, Rare, Coût 1

IA créativeAu début de votre tour, ajoutez un Pouvoir aléatoire à votre Main.
Pouvoir
3Pouvoir, Rare, Coût 3

Croissant de lanceInfligez 8 dégâts.
Inflige 2 dégâts supplémentaires pour TOUTES vos cartes coûtant des
.
Attaque
1Attaque, Commun, Coût 1

Manteau pourpreAu début de votre tour, perdez 1 PV et gagnez 8 d'Armure.
Pouvoir
1Pouvoir, Rare, Coût 1

CruautéLes ennemis Vulnérables subissent 25% de dégâts supplémentaires.
Pouvoir
1Pouvoir, Rare, Coût 1

BroyerInfligez 7 dégâts à TOUS les ennemis. Tous les ennemis perdent 1 de Force jusqu'à la fin du tour.
Attaque
1Attaque, Commun, Coût 1

Malédiction de la clocheInjouable.
Éternel.
MalédictionMalédiction, Malédiction

Pluie de couteauxInfligez 4 dégâts à TOUS les ennemis 2 fois.
Attaque
1Attaque, Commun, Coût 1

Lancer de couteauInfligez 9 dégâts.
Piochez 1 carte.
Défaussez 1 carte.
Attaque
1Attaque, Commun, Coût 1

Danse MacabreLorsque vous jouez une carte qui coûte 
ou plus, gagnez 4 d'Armure.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1

Sombre étreinteLorsqu'une carte est Épuisée,
piochez 1 carte.
Pouvoir
2Pouvoir, Rare, Coût 2

Entraves des ténèbresL'ennemi perd 9 de Force jusqu'à la fin du tour.
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Inhabituel, Coût 0

TénèbresCanalisez 1 Orbe ténébreux.
Déclenchez la capacité passive de tous vos Orbes ténébreux.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1

PrécipitationGagnez 10 d'Armure.
Infligez 10 dégâts.
Attaque
2Attaque, Inhabituel, Coût 2

HébétéInjouable.
Éthéré.
StatutStatut, Statut

Poison mortelAppliquez 5 de Poison.
Compétence
1Compétence, Commun, Coût 1

Marche de la mortInfligez 8 dégâts.
Inflige 4 dégâts supplémentaires pour chaque carte piochée durant votre tour.
Attaque
1Attaque, Inhabituel, Coût 1

Porte-mortAppliquez 21 de Fatalité et Affaibli (1) à TOUS les ennemis.
Compétence
2Compétence, Inhabituel, Coût 2

À l'agonieGagnez 6 d'Armure.
Si vous avez appliqué de la Fatalité pendant ce tour, gagnez l'Armure 2 fois supplémentaires.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1

AmoindrirInfligez 10 dégâts.
L'efficacité de Vulnérable et Affaibli sur l'ennemi est doublée pendant les 2 prochains tours.
Attaque
1Attaque, Inhabituel, Coût 1

DébrisÉpuisement.
Statut
1Statut, Statut, Coût 1

DetteInjouable.
À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, perdez 10 Pièces d'or.
MalédictionMalédiction, Malédiction

DéclinInjouable.
À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, subissez 2 dégâts.
MalédictionMalédiction, Malédiction

Grandes décisionsPiochez 3 cartes.
Sélectionnez une Compétence dans votre Main et jouez-la 3 fois.
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Rare, Coût 0

DéfenseGagnez 5 d'Armure.
Compétence
1Compétence, Basique, Coût 1

DéfenseGagnez 5 d'Armure.
Compétence
1Compétence, Basique, Coût 1

DéfenseGagnez 5 d'Armure.
Compétence
1Compétence, Basique, Coût 1

DéfenseGagnez 5 d'Armure.
Compétence
1Compétence, Basique, Coût 1

DéfenseGagnez 5 d'Armure.
Compétence
1Compétence, Basique, Coût 1