

LoteriaZadaj 25 pkt. obrażeń.
Dodaj 3 losowe karty kosztujące 0
do ręki.
Atak
3Atak, Rzadka, Koszt 3

GigantKiedykolwiek zyskasz Blok, zadaj 6 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi.
Moc
2Moc, Rzadka, Koszt 2

ŻonglerkaW każdej turze skopiuj co trzeci zagrany Atak i dodaj go do ręki.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1

Królewski kopniakZadaj 27 pkt. obrażeń.
Kiedykolwiek dobierzesz tę kartę, zredukuj jej koszt o 1.
Atak
4Atak, Niepospolita, Koszt 4

Królewski sierpowyZadaj 8 pkt. obrażeń.
Kiedykolwiek dobierzesz tę kartę, zwiększ jej obrażenia w tej walce o 4 pkt.
Atak
1Atak, Niepospolita, Koszt 1

NożowiskoZagraj wszystkie Noże ze stosu kart wyczerpanych na przeciwnika.
Umiej.
2Umiej., Rzadka, Koszt 2

NokautZadaj 10 pkt. obrażeń.
W tej turze przeciwnik otrzymuje podwójne obrażenia od innych graczy.
Atak
3Atak, Rzadka, Koszt 3

Gwiezdny nokautZadaj 30 pkt. obrażeń.
Jeżeli to zabije przeciwnika, zyskaj 5
.
Atak
3Atak, Niepospolita, Koszt 3

Zamilcz łotrzeNałóż 1 pkt. Słabości.
Nałóż 1 pkt. Wrażliwości.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Pospolita, Koszt 0

KluczNiezagrywalna.
Odblokowuje specjalne wydarzenie w następnym Akcie.
QuestQuest, Misja

Hojny darInny gracz dodaje losową bezbarwną kartę do ręki.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0

Wiodące uderzenieZadaj 3 pkt. obrażeń.
Dodaj 2 Noże do ręki.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1

UskokZyskaj 9 pkt. Bloku.
Umiej.
1Umiej., Pospolita, Koszt 1

PodcięcieNałóż 2 pkt. Słabości.
Zyskaj 11 pkt. Bloku.
Umiej.
2Umiej., Niepospolita, Koszt 2

Legion szkieletówWSZYSCY gracze Przywołują 6.
Wyczerpanie.
Umiej.
2Umiej., Niepospolita, Koszt 2

Śmiertelne uderzenieEteryczna.
Twój pierwszy atak w każdej turze zadaje 50% więcej obrażeń.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1

Trzymaj sięDaj innemu graczowi 11 pkt. Bloku.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1

PiorunochronZyskaj 4 pkt. Bloku.
Na początku 2 następnych tur Załaduj 1 Sferę Gromu.
Umiej.
1Umiej., Pospolita, Koszt 1

PętlaNa początku tury aktywuj umiejętność bierną pierwszej Sfery.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1

LuminescencjaZachowanie.
Zyskaj 
.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Specjalna, Koszt 0

Promienie księżycaZadaj 4 pkt. obrażeń za każdą Umiejętność zagraną w tej turze.
Atak
0Atak, Niepospolita, Koszt 0

Uczenie maszynoweNa początku tury dobierz dodatkowo 1 kartę.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1

Szalony eksperyment??????
Atak
1Atak, Unikalna, Koszt 1

Rozkaz KapitanaZadaj 6 pkt. obrażeń.
Po zagraniu 3 Umiejętności, umieść tę kartę w ręce.
Atak
0Atak, Rzadka, Koszt 0

MarazmPrzeciwnik traci X pkt. Siły. Nałóż X pkt. Słabości.
Wyczerpanie.
Umiej.
XUmiej., Rzadka, Koszt X

ZniekształcenieZadaj 15 pkt. obrażeń.
Przeciwnik traci 10 pkt. Siły w tej turze.
Atak
3Atak, Rzadka, Koszt 3

Majestat władzyZyskaj 7 pkt. Bloku.
Dodaj 1 bezbarwną kartę do ręki.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1

Mistrz strategiiDobierz 3 karty.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Rzadka, Koszt 0

Mistrz planowaniaGdy zagrasz Umiejętność, dodaj do niej Chytra.
Moc
2Moc, Rzadka, Koszt 2











RozszarpanieZadaj 5 pkt. obrażeń dwukrotnie.
Zwiększ obrażenia zadawane przez WSZYSTKIE Rozszarpania w tej walce o 1 pkt.
Atak
1Atak, Starożytna, Koszt 1

RozwałkaNa początku tury zagraj kartę ze szczytu stosu rozgrywającego.
Moc
2Moc, Rzadka, Koszt 2

MelancholiaZyskaj 13 pkt. Bloku.
Zredukuj koszt tej karty o
, gdy KTOKOLWIEK umrze.
Umiej.
3Umiej., Niepospolita, Koszt 3

Memento MoriZadaj 9 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowo 4 pkt. obrażeń za każdą odrzuconą kartę w tej turze.
Atak
1Atak, Niepospolita, Koszt 1

MetamorfozaDodaj 3 losowe bezbarwne karty do stosu rozgrywającego. W tej walce są darmowe.
Wyczerpanie.
Umiej.
2Umiej., Unikalna, Koszt 2











Deszcz meteorytówZadaj 14 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Nałóż 2 pkt. Słabości i 2 pkt. Wrażliwości na WSZYSTKICH przeciwników.
Atak
0Atak, Starożytna, Koszt 0

Uderzenie meteorytuZadaj 24 pkt. obrażeń.
Załaduj 3 Sfery Plazmy.
Atak
5Atak, Rzadka, Koszt 5