

ŚcierniwoChytra.
Zyskaj 1 pkt. Zręczności.
Zyskaj 4 pkt Cierni.
Moc
3Moc, Rzadka, Koszt 3

PrzyspieszaczTrucizna jest aktywowana 1 dodatkowy raz.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1

CelnośćNoże zadają dodatkowo 4 pkt. obrażeń.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1

AkrobatykaDobierz 3 karty.
Odrzuć 1 kartę.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1

Adaptacyjne uderzenieZadaj 18 pkt. obrażeń.
Dodaj do stosu kart odrzuconych kopię tej karty. Zredukuj jej koszt do 0
.
Atak
2Atak, Rzadka, Koszt 2

AdrenalinaZyskaj
.
Dobierz 2 karty.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Rzadka, Koszt 0

PowidokKiedykolwiek zagrasz kartę, zyskaj 1 pkt. Bloku.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1

Życie po śmierciPrzywołaj 6.
Wyczerpanie.
Umiej.
1Umiej., Pospolita, Koszt 1

AgresjaNa początku tury przełóż losowy Atak ze stosu kart odrzuconych do ręki i Ulepsz go.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1

AlchemizacjaOtrzymaj losową miksturę.
Wyczerpanie.
Umiej.
1Umiej., Rzadka, Koszt 1

KoniunkcjaZyskaj 
.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0

Wszyscy za jednegoZadaj 10 pkt. obrażeń.
Przenieś WSZYSTKIE karty kosztujące 0
ze stosu kart odrzuconych do ręki.
Atak
2Atak, Rzadka, Koszt 2

ZłośćZadaj 6 pkt. obrażeń.
Dodaj kopię tej karty do stosu kart odrzuconych.
Atak
0Atak, Pospolita, Koszt 0

KoronacjaPrzenieś wszystkie rzadkie karty ze stosu rozgrywającego do ręki.
Wyczerpanie.
Umiej.
1Umiej., Rzadka, Koszt 1

PrzewidywanieZyskaj 2 pkt. Zręczności w tej turze.
Umiej.
0Umiej., Pospolita, Koszt 0











ApoteozaStartowa.
Ulepsz WSZYSTKIE karty w talii.
Wyczerpanie.
Umiej.
2Umiej., Starożytna, Koszt 2











DuchEteryczna.
Zyskaj 1 pkt. Nieuchwytności.
Wyczerpanie.
Umiej.
1Umiej., Starożytna, Koszt 1

UzbrojenieZyskaj 5 pkt. Bloku.
Ulepsz kartę w ręce.
Umiej.
1Umiej., Pospolita, Koszt 1

ArsenałKiedykolwiek stworzysz kartę, zyskaj 1 pkt. Siły.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1

Zmora wyniesionegoNiezagrywalna.
Eteryczna.
Wieczna.
KlątwaKlątwa, Klątwa

Uderzenie z popiołówZadaj 6 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowo 3 pkt. obrażeń za każdą kartę w stosie kart wyczerpanych.
Atak
1Atak, Niepospolita, Koszt 1

ZabójstwoStartowa.
Zadaj 10 pkt. obrażeń.
Nałóż 1 pkt. Wrażliwości.
Wyczerpanie.
Atak
0Atak, Rzadka, Koszt 0

Puls astralnyZadaj 6 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom dwukrotnie.
Atak
0Atak, Pospolita, Koszt 0

AutomatyzacjaPo dobraniu 10 kart zyskaj
.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1

SaltoZyskaj 5 pkt. Bloku.
Dobierz 2 karty.
Umiej.
1Umiej., Pospolita, Koszt 1

Nóż w plecyStartowa.
Zadaj 11 pkt. obrażeń.
Wyczerpanie.
Atak
0Atak, Niepospolita, Koszt 0

PechNiezagrywalna.
Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, utrać 13 PŻ.
Wieczna.
KlątwaKlątwa, Klątwa

Kulisty piorunZadaj 7 pkt. obrażeń.
Załaduj 1 Sferę Gromu.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1

Okrzyk śmierciZadaj 33 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Kosztuje 
mniej za każdą Eteryczną kartę zagraną w tej walce.
Atak
9Atak, Rzadka, Koszt 9

Ogień zaporowyZadaj 5 pkt. obrażeń za każdą Załadowaną Sferę.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1

BarykadaBlok nie zostaje usunięty na początku tury.
Moc
3Moc, Rzadka, Koszt 3

GrzmotnięcieZadaj 8 pkt. obrażeń.
Nałóż 2 pkt. Wrażliwości.
Atak
2Atak, Zwykła, Koszt 2

Trans bitewnyDobierz 3 karty.
Nie możesz dobierać więcej kart w tej turze.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0

Promyk nadzieiKiedykolwiek zyskasz Blok podczas swojej tury, pozostali gracze otrzymują połowę z tego Bloku.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1

OgniwoZadaj 3 pkt. obrażeń.
Nałóż 1 pkt. Wrażliwości.
Atak
0Atak, Pospolita, Koszt 0

SkopanieZagraj 3 losowe Ataki ze stosu kart odrzuconych.
Umiej.
3Umiej., Rzadka, Koszt 3