

Ende des PaktesFalls du 3 oder mehr Karten in deinem Erschöpfungsstapel hast,
füge ALLEN Gegnern 17 Schaden zu.
Angriff
0Angriff, Selten, Kosten 0

BlättersturmImmer wenn du eine Flüchtige Karte ziehst, ziehe 1 Karte.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1

Blassblauer PunktFalls du 5 oder mehr Karten in einem Zug spielst, ziehe zu Beginn deines nächsten Zuges 1 Karte.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1

AusstrahlungImmer wenn du 5 Karten in einem Zug spielst, füge ALLEN Gegnern 10 Schaden zu.
Macht
0Macht, Ungewöhnlich, Kosten 0

PanikknopfErhalte 30 Block.
Du kannst für 2 Züge keinen Block von Karten erhalten.
Erschöpft.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 0

ParierenDie Hoheitsklinge gibt jetzt 10 Block.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1

DurchblätternFlüchtig.
Ziehe 3 Karten.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1

TeilchenwandErhalte 9 Block.
Nimm diese Karte zurück auf deine Hand.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 0

Prasseln lassenErhalte 8 Block.
Erhalte 2 Elan.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 1

PickenFüge 3 Mal 2 Schaden zu.
Angriff
1Angriff, Ereignis, Kosten 1

Perfekter SchlagFüge 6 Schaden zu.
Fügt 2 Schaden mehr für ALLE deine “Schlag” beinhaltenden Karten zu.
Angriff
2Angriff, Gewöhnlich, Kosten 2

PhantomklingenGib Messern Behalten.
Das erste Messer, das du jeden Zug spielst, fügt 9 Schaden mehr zu.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1

PhotonenschnittFüge 10 Schaden zu.
Ziehe 1 Karte.
Lege 1 Handkarte auf deinen Nachziehstapel.
Angriff
1Angriff, Gewöhnlich, Kosten 1

Schrilles HeulenALLE Gegner verlieren für diesen Zug 6 Stärke.
Erschöpft.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 1

PlündernFüge 6 Schaden zu.
Ziehe Karten, bis du eine Karte außer Angriffen ziehst.
Angriff
1Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 1

Säule der SchöpfungImmer wenn du eine Karte erzeugst, erhalte 3 Block.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1

ZielgenauFüge 15 Schaden zu.
Kostet 1 weniger
für jede in diesem Zug gespielte Fertigkeit.
Angriff
3Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 3

Giftiger StichFüge 6 Schaden zu.
Wende 3 Gift an.
Angriff
1Angriff, Gewöhnlich, Kosten 1

PieksenOsty fügt 6 Schaden zu.
Angriff
0Angriff, Gewöhnlich, Kosten 0

KnaufschlagFüge 9 Schaden zu.
Ziehe 1 Karte.
Angriff
1Angriff, Gewöhnlich, Kosten 1

Schlechter SchlafUnspielbar.
Behalten.
FluchFluch, Fluch

DraufstürzenFüge 14 Schaden zu.
Die nächste Fertigkeit, die du spielst, kostet 0
.
Angriff
2Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 2

Präziser SchnittFüge 13 Schaden zu.
Fügt 2 weniger Schaden für jede weitere Handkarte zu.
Angriff
0Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 0

JagdinstinktFüge 15 Schaden zu.
Ziehe im nächsten Zug 2 Karten.
Angriff
2Angriff, Gewöhnlich, Kosten 2

VorbereitungszeitErhalte immer zu Beginn deines Zuges 4 Elan.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1

VorbereitetZiehe 1 Karte.
Wirf 1 Karte ab.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 0

Urtümliche KraftTransformiere alle Angriffe auf deiner Hand zu Riesiger Fels.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Selten, Kosten 0

ProduktionErhalte 
.
Erschöpft.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 0

Zeit schindenErhalte im nächsten Zug Block in Höhe deines jetzigen Blocks.
Erschöpft.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 0

ProphezeienZiehe 6 Karten.
Fertigkeit
2Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 2











BeschützerOsty fügt 10 Schaden zu.
Dieser Schaden erhöht sich um Ostys max. TP.
Angriff
1Angriff, Ahnen, Kosten 1

KönnenErhalte 1 Stärke.
Erhalte 1 Geschicklichkeit.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1

Aggro ziehenBeschwöre 4.
Erhalte 7 Block.
Fertigkeit
2Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 2

Griff aus der TiefeFüge 5 Schaden für jede in diesem Kampf gespielte Flüchtige Karte zu.
Angriff
1Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 1

ReinheitBehalten.
Erschöpfe bis zu 3 deiner Handkarten.
Erschöpft.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 0

VerwesungWende 2 Schwach an.
Wende 2 Verwundbar an.
Erschöpft.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1