

SchändenFlüchtig.
Füge 13 Schaden zu.
Angriff
1Angriff, Gewöhnlich, Kosten 1

AbwehrErhalte 4 Block.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 0

DefragmentierenErhalte 1 Fokus.
Macht
1Macht, Selten, Kosten 1

TrotzenFlüchtig.
Erhalte 6 Block.
Wende 1 Schwach an.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 1

VerzögernErhalte 11 Block.
Erhalte im nächsten Zug
.
Fertigkeit
2Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 2

DomäneFlüchtig.
Erhalte immer zu Beginn deines Zuges
und ziehe 1 Karte mehr.
Macht
3Macht, Selten, Kosten 3

DämonenformErhalte immer zu Beginn deines Zuges 2 Stärke.
Macht
3Macht, Selten, Kosten 3

Dämonischer SchildVerliere 1 TP.
Gib einem Mitspieler Block in Höhe deines Blocks.
Erschöpft.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 0

VernichtenFüge 30 Schaden zu.
Angriff
1Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 1

LebensverzehrImmer wenn du eine Seele spielst, Beschwöre 1.
Macht
1Macht, Selten, Kosten 1

TotenklageBeschwöre X mal 3.
Erhalte X Seelen in deinen Nachziehstapel.
Erschöpft.
Fertigkeit
XFertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten X

EntdeckungWähle 1 aus 3 zufälligen Karten, die du auf deine Hand erhältst. Sie ist in diesem Zug kostenlos spielbar.
Erschöpft.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1

ZerfallNimm am Ende deines Zuges 6 Schaden.
StatusStatus, Status

ZerlegenFüge 8 Schaden zu.
Trifft zweimal, falls der Gegner Verwundbar ist.
Angriff
1Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 1

AblenkungErhalte eine zufällige Fertigkeit auf deine Hand. Sie ist in diesem Zug kostenlos spielbar.
Erschöpft.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ereignis, Kosten 1

AusweichrolleErhalte 4 Block.
Erhalte im nächsten Zug 4 Block.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 1

DominierenWende 1 Verwundbar an.
Erhalte 1 Stärke für jedes Verwundbar auf dem Gegner.
Erschöpft.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1

Doppelte EnergieVerdopple deine Energie.
Erschöpft.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1

ZweifelUnspielbar.
Falls diese Karte am Ende deines Zuges auf deiner Hand ist, erhalte 1 Schwach.
FluchFluch, Fluch

KraftraubFüge 10 Schaden zu.
Verbessere 2 zufällige Karten in deinem Abwurfstapel.
Angriff
1Angriff, Gewöhnlich, Kosten 1

Dramatischer AuftrittAngeboren.
Füge ALLEN Gegnern 11 Schaden zu.
Erschöpft.
Angriff
0Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 0

ZurückholenNimm 3 Karten aus deinem Abwurfstapel auf deine Hand.
Erschöpft.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1

KriegstrommelZiehe 2 Karten.
Wenn diese Karte Erschöpft wird, erhalte 
.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1

ZweiwaffenkampfWähle eine Angriffs- oder Machtkarte. Erhalte eine Kopie dieser Karte auf deine Hand.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ereignis, Kosten 1

DoppelentladungEntlade deinen vordersten Orb zweimal.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Basis, Kosten 1

Sterbender SternFlüchtig.
Füge ALLEN Gegnern 9 Schaden zu. ALLE Gegner verlieren für diesen Zug 9 Stärke.
Angriff
1Angriff, Selten, Kosten 1

EchoformFlüchtig.
In jedem Zug wird die erste Karte, die du spielst, ein weiteres Mal gespielt.
Macht
3Macht, Selten, Kosten 3

Im Kreis schlitzenFüge ALLEN Gegnern 10 Schaden zu.
Wiederhole diesen Effekt für jeden getöteten Gegner.
Angriff
1Angriff, Selten, Kosten 1

EidolonErschöpfe deine Hand.
Falls dadurch 9 Karten Erschöpft wurden, erhalte 1 Immateriell.
Fertigkeit
2Fertigkeit, Selten, Kosten 2

Jüngster TagWende auf ALLE Gegner 29 Verderben an.
Töte Gegner mit mindestens so viel Verderben wie TP.
Fertigkeit
3Fertigkeit, Selten, Kosten 3

EnergieschwallALLE Spieler erhalten 
.
Erschöpft.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1

Entkräftender GriffFlüchtig.
Der Gegner verliert für diesen Zug 8 Stärke.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1

ErleuchtungSenke die Kosten ALLER deiner Handkarten für diesen Zug auf 1.
Erschöpft.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Ereignis, Kosten 0

VerzücktFalls diese Karte auf deiner Hand ist, muss sie vor anderen Karten gespielt werden.
Ewig.
Fluch
2Fluch, Fluch, Kosten 2

VerschanzenVerdopple dein Block.
Fertigkeit
2Fertigkeit, Ereignis, Kosten 2