

PstrykKostek zadaje 7 pkt. obrażeń.
Dodaj Zachowanie do karty w ręce.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1

CwaniaczekChytra.
Kiedykolwiek inny gracz zaatakuje przeciwnika, zyskaj 1 pkt. Bloku.
Moc
2Moc, Rzadka, Koszt 2

Solarne uderzenieZadaj 9 pkt. obrażeń.
Zyskaj
.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1

SadzaNiezagrywalna.
StanStan, Stan

DuszaDobierz 2 karty.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Specjalna, Koszt 0

Burza duszZadaj 9 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowo 2 pkt. obrażeń za każdą Duszę na stosie kart wyczerpanych.
Atak
1Atak, Rzadka, Koszt 1

Niebiańskie OstrzeZachowanie.
Zadaj 10 pkt. obrazeń.
Atak
2Atak, Specjalna, Koszt 2

ZasiewZachowanie.
Zadaj 8 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1

Przesunięcie spektrumNa początku tury dodaj 1 losową bezbarwną kartę do ręki.
Moc
2Moc, Niepospolita, Koszt 2

SzybciorKiedykolwiek dobierzesz kartę podczas swojej tury, zadaj 2 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Moc
2Moc, Niepospolita, Koszt 2

Szklana wirówkaNa początku tury Załaduj 1 Sferę Szkła.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1

Dusza z popiołuKiedykolwiek zagrasz Eteryczną kartę, zyskaj 4 pkt. Bloku.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1

NienawiśćZadaj 5 pkt. obrażeń.
Jeżeli utracono PŻ w tej turze,
uderza 2 razy.
Atak
0Atak, Niepospolita, Koszt 0

PluskWybierz 1 z 3 losowych Ataków od innej postaci i dodaj go do ręki. W tej turze jest darmowy.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1

Mapa skarbówNiezagrywalna.
Zaznacza miejsce z 600 szt. Złota w następnym Akcie.
QuestQuest, Misja

Łupy bitewneWykuj 5.
Dobierz 2 karty.
Umiej.
1Umiej., Pospolita, Koszt 1

ZarodnikWyczerpanie.
Klątwa
1Klątwa, Klątwa, Koszt 1

ZachętaZachowanie.
Przywołaj 3.
Kostek przywraca sobie 5 PŻ.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1

Zgniatanie szkodnikówZadaj 10 pkt. obrażeń.
Nałóż 2 pkt. Wrażliwości.
Atak
1Atak, Unikalna, Koszt 1

UściskKostek zadaje 25 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowo 5 pkt. obrażeń za WSZYSTKIE inne Ataki Kostka.
Atak
3Atak, Rzadka, Koszt 3

StosZyskaj Blok równy liczbie kart na stosie kart odrzuconych.
Umiej.
1Umiej., Unikalna, Koszt 1

Dziki pędPod koniec tury losowy Atak w ręce zostanie zagrany na losowego przeciwnika.
Moc
2Moc, Niepospolita, Koszt 2

Gwiezdny pyłZadaj 5 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi X razy.
Atak
0Atak, Niepospolita, Koszt 0

PiecWyczerp swoją rękę.
Dodaj 1 losową kartę do ręki za każdą Wyczerpaną kartę.
Umiej.
1Umiej., Rzadka, Koszt 1

TupnięcieZadaj 12 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Kosztuje 1
mniej za każdy Atak zagrany w tej turze.
Atak
3Atak, Niepospolita, Koszt 3

Skamieniała zbrojaZyskaj 4 pkt. Opancerzenia.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1

BurzaKiedykolwiek zagrasz Moc, Załaduj 1 Sferę Gromu.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1

Burza staliOdrzuć swoją rękę.
Dodaj 1 Nóż do ręki za każdą odrzuconą kartę.
Umiej.
1Umiej., Rzadka, Koszt 1

UduszenieZadaj 8 pkt. obrażeń.
Kiedykolwiek zagrasz kartę w tej turze, przeciwnik traci 2 PŻ.
Atak
1Atak, Niepospolita, Koszt 1

PodstępKiedykolwiek przetasujesz stos rozgrywający, wybierz z niego kartę i umieść ją w ręce.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1

UderzenieZadaj 6 pkt. obrażeń.
Atak
1Atak, Zwykła, Koszt 1

UderzenieZadaj 6 pkt. obrażeń.
Atak
1Atak, Zwykła, Koszt 1

UderzenieZadaj 6 pkt. obrażeń.
Atak
1Atak, Zwykła, Koszt 1

UderzenieZadaj 6 pkt. obrażeń.
Atak
1Atak, Zwykła, Koszt 1

UderzenieZadaj 6 pkt. obrażeń.
Atak
1Atak, Zwykła, Koszt 1

PodprogramKiedykolwiek zagrasz Moc, zyskaj
.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1