- Datenbank
- /Slay the Spire
- /Aufstieg
Slay the Spire Aufstieg
Zwei Stufen vergleichen
- A1
Eliten spawnen öfter.
- A2
- A3
Eliten sind tödlicher.
- A4
Bosse sind tödlicher.
- A5
Weniger Heilung nach Bosskämpfen.
- A6
Beginne jeden Run verletzt.
- A7
Normale Gegner halten mehr aus.
- A8
Eliten halten mehr aus.
- A9
Bosse halten mehr aus.
- A10
Beginne jeden Run verflucht.
FluchAufstiegsfluch
- A11
Weniger Trank-Slots.
- A12
Verbesserte Karten erscheinen seltener.
- A13
Arme Bosse.
EreignisseGedankenblüte
- A14
Weniger max. TP.
Maximale TPDer Eiserne −5Die Stille −4Das Defekte −4Die Seherin −4
- A15
Ungünstige Ereignisse.
EreignisseVerfluchter FoliantToter AbenteurerDesigner In-SpireGesichtshändlerVergessener AltarRat der GeisterGoldener GötzeGoldener SchreinDie SsssslangeDas NestSchrottschlammLichtscheinDer PriesterDie BibliothekDas MausoleumDer Moai-KopfDie Frau in BlauGlücksradGewundene HallenWelt aus SchleimFinde die Paare!
- A16
Läden sind teurer.
- A17
Normale Gegner haben schwerere Fähigkeiten.
Angriffsmuster ändern sichSäureschleim (G)Säureschleim (M)Säureschleim (K)GremlinzaubererLausLausSklavenhändlerSklavenhändlerStachelschleim (G)Stachelschleim (M)AuserwählteGepanzerter ParasitSchlangenpflanze
- A18
- A19
Bosse haben schwerere Fähigkeiten.
Angriffsmuster ändern sichDer Champ
- A20
(Höchstes Level) Doppelter Boss.
| Monster | TP | Angriffswerte |
|---|---|---|
| Säureschleim (G) | 65–6968–72 | 16 / 1118 / 12 |
| Säureschleim (M) | 28–3229–34 | 10 / 712 / 8 |
| Säureschleim (K) | 8–129–13 | |
| Der Erweckte | 300320 | 40 / 20 / 18 / 6 / 10 |
| Bär | 38–4240–44 | 9 / 1810 / 20 |
| Pointy | 3034 | 56 |
| Romeo | 35–3937–41 | |
| Buch des Stechens | 160–164168–172 | |
| Bronze-Automaton | 300320 | 45 / 750 / 8 |
| Bronzeorb | 52–5854–60 | 8 |
| Fogl | 25–3126–33 | 3 / 1 / 123 / 1 / 14 |
| Zenturio | 76–8078–83 | 6 / 127 / 14 |
| Der Champ | 420440 | 10 / 12 / 1610 / 14 / 18 |
| Auserwählte | 95–9998–103 | 10 / 5 / 1812 / 6 / 21 |
| Verdorbenes Herz | 750800 | |
| Kultist | 48–5450–56 | 6 |
| Dunkeling | 48–5650–59 | 89 |
| Deka | 250265 | 1012 |
| Donu | 250265 | 1012 |
| Explodierer | 3030–35 | 911 |
| Pilzbestie | 22–2824–28 | 6 |
| Laus | 11–1712–18 | |
| Laus | 10–1511–16 | |
| Riesenkopf | 500520 | 13 / 30 / 513 / 40 / 5 |
| Fetter Gremlin | 13–1714–18 | |
| Gremlinanführer | 140–148145–155 | |
| Gremlin-Aristo | 82–8685–90 | 6 / 148 / 16 |
| Schleichender Gremlin | 10–1411–15 | |
| Schildgremlin | 12–1513–17 | |
| Wütender Gremlin | 20–2421–25 | |
| Gremlinzauberer | 21–2522–26 | |
| Mystikerin | 48–5650–58 | 89 |
| Hexageist | 250264 | 5 / 2 / 66 / 3 / 6 |
| Kieferwurm | 40–4442–46 | 11 / 712 / 7 |
| Lagavulin | 109–111112–115 | 1820 |
| Plünderer | 44–4846–50 | |
| Der Schlund | — | 5 / 255 / 30 |
| Straßenräuber | 48–5250–54 | |
| Nemesis | 185200 | 6 / 457 / 45 |
| Kugelwandler | 90–9692–102 | 15 / 1016 / 11 |
| Reptilomantin | 180–190190–200 | 30 / 1334 / 16 |
| Repulsor | 29–3531–38 | |
| Wache | 38–4239–45 | |
| Spire-Wuchs | 170190 | |
| Gepanzerter Parasit | 68–7270–75 | 6 / 18 / 107 / 21 / 12 |
| Sklavenhändler | 46–5048–52 | 7 / 128 / 13 |
| Zuchtmeister | 54–6057–64 | 7 / 4 |
| Sklavenhändler | 46–5048–52 | 8 / 139 / 14 |
| Schleimboss | 140150 | |
| Schlangenpflanze | 75–7978–82 | 78 |
| Snecko | 114–120120–125 | |
| Stachler | 42–5644–60 | 79 |
| Stachelschleim (G) | 64–7067–73 | |
| Stachelschleim (M) | 28–3229–34 | |
| Stachelschleim (K) | 10–1411–15 | |
| Spire-Schild | 110125 | |
| Spire-Speer | 160180 | |
| Der Sammler | 282300 | 1821 |
| Der Wächter | 240250 | 32 / 936 / 10 |
| Zeitfresser | 456480 | 26 / 732 / 8 |
| Fackelkopf | 38–4040–45 | 7 |
| Schwundling | — | 30 / 1040 / 10 |
| Knäuelmasse | 160175 |
- 20
(Höchstes Level) Doppelter Boss.
- 19
Bosse haben schwerere Fähigkeiten.
- 18
Eliten haben schwerere Fähigkeiten.
- 17
Normale Gegner haben schwerere Fähigkeiten.
- 16
Läden sind teurer.
Was der Händler hier verlangt - 15
Ungünstige Ereignisse.
- 14
Weniger max. TP.
- 13
Arme Bosse.
- 12
Verbesserte Karten erscheinen seltener.
- 11
Weniger Trank-Slots.
- 10
Beginne jeden Run verflucht.
- 9
Bosse halten mehr aus.
- 8
Eliten halten mehr aus.
- 7
Normale Gegner halten mehr aus.
- 6
Beginne jeden Run verletzt.
- 5
Weniger Heilung nach Bosskämpfen.
- 4
Bosse sind tödlicher.
- 3
Eliten sind tödlicher.
- 2
Normale Gegner sind tödlicher.
- 1
Eliten spawnen öfter.